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Le schéma du projet animé présente les 4 acteurs, outils et fonctions qui forment l'ossature du projet Walking the Edit.

Il faut quatre acteurs pour faire exister le dispositif de Walking the Edit :
le caméraman, l’indexeur, le marcheur et le visiteur.
Il faut quatre outils pour équiper chaque acteur :
la caméra, le CMS (content mangement system), l'iphone et le site web.
Il faut quatre fonctions pour spécifier chaque outil :
La création, l'indexation, la sélection et l'édition




L’espace urbain ? C’est celui de la ville réelle, physique et matérielle, géographiquement localisée, à l’échelle d’un quartier d’une grande ville. C’est celui que l’on vit, que l’on raconte ou que l’on traverse (walking).
Murs, rues, rencontres…

L’espace digital ? C’est celui de la ville virtuelle, numérique et immatérielle, composé d’une banque d’images et de sons. C’est celui que l’on consulte, que l’on convoque et que l’on monte (the edit).
Données numériques, métadonnées, indexation…

La rencontre ? C’est le moment où l’expérience vécue, le parcours dans la ville, actualise des images et génère l’édition d’un film (walking the edit) qui sera visible dans l’espace digital (editing the walk).

Le projet est soutenu financièrement par:
- Pourcent Culturel Migros, soutien nouveaux médias
- Création et production pluridisciplinaire, Ville de Genève